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Crimson Creek 規則:                                                         Translate by: kimoyahoo

CRIMSON CREEK的歷史:
在西元1951年時,一位得了精神病的戰犯,名叫Klein的人.從Crimson Creek療養院逃了出來,他具有比一般人強大的力量,並壓制了警衛.揮舞著單手斧,殘害並肢解了幾乎整個Crimson Creek的人口.當地的居民因此組成了一隻隊伍獵補他.經過不斷的流血流淚後,他們終於抓到了他,並將他處死,吊掛在河邊. 隨著他垂死的呼吸,他發誓,他有一天一定會回來復仇。
幾年過後,Crimson Creek慢慢恢復了原有的風貌,但可怕的回憶仍然困擾著倖存的城鎮居民。
現在是1981年。你,還有幾個你的朋友,不聽當地居民的勸告及警告,一起到Crimson Creek的湖邊去慶祝畢業。
當夜暮降臨時,你意識到一件事情. Kelin已經回來了.Kelin回來開始復仇.你必須逃跑,偷看及躲藏,才能度過恐怖的夜晚,存活到隔天早上.即使這樣,你也不再感覺到安全.直到你找到Kelin的真實身份.

遊戲概觀:

Crimson Creek是生存型的半合作遊戲,基於20世紀80年代的Slasher恐怖電影。遊戲的目標是
一起工作直到活到早上。像許多經典的Slasher電影一樣,在經歷3個章節後才會來到早晨。
遊戲由3個章節組成,每個章節兇手(Klein)會發動3次攻擊,遊戲種總共最多發動9次攻擊
你可以透過尋找線索和共享信息來推斷誰是克萊因Klein. 假如你伴演的是殺手Klein. 你必須誤導或破壞你的同伴的行動。因為殺手只有當他或她是唯一的倖存者才會贏。

遊戲設置:
每位玩家選取1個角色,每位角色有個別的角色能力.
第1章請拿取7張固定地點卡,並照圖示排好. 將7張Klein地點卡洗好後,翻開前3張,
第1張的地點是Cheerleader & Jock的起始點, 第2張的地點是Goth & Punk的起始點,
第3張的地點是Geek & Preppy的起始點, 請將每位玩家的標示物放在各別的起始點上(玩家標示物請保持在鎮定那一面上(有笑臉)
剩餘未被選到的玩家則被當成電腦玩家,依找此順序(“中間(無圖示),樹,窗戶,露營燈,手電筒,望遠鏡,相機”)放在場上.每個地點最多可放2位玩家
將7張地點卡洗好後放好
將4張線索卡(Clue card)抽出2張洗好分成2個牌堆放置
將4張搜尋卡洗好放在地點卡旁
將暴露足跡卡翻到Act1並歸0

章節設置:

當每個新的章節開始時,請拿起 快速設定指引卡來決定如何擺放卡片
當第2章開始時,請移除掉高速公路(High Ways),及有望遠鏡圖示的地點圖示卡(Reval Card)及地點卡.
當第3章開始時,請移除掉穀倉(Barn),及有窗戶圖示的地點圖示卡(Reval Card)及地點卡.
每一章節請依各個章節的擺放圖將地點卡放置好
在第2章開始時,每位玩家的起始點為上1章最後所在的地點.
將地點卡洗好後放好,這些地點將是兇手klein可能會攻擊的地點(只有放在Klein’s Lair的地點卡,此地點不會被攻擊).
假如你在這些被攻擊的地點攻擊,你將結束此遊戲.
將躲藏卡從新放好在場上
在每個章節,依此章節場上的玩家(電腦玩家不算),放置相對應的攻擊卡數量
2人遊戲(2張寧靜夜卡,3張斧頭卡,集滿2張斧頭卡觸發攻擊)
3人遊戲(2張寧靜夜卡,2張斧頭卡,集滿2張斧頭卡觸發攻擊)
4人遊戲(2張寧靜夜卡,3張斧頭卡,集滿3張斧頭卡觸發攻擊)
5人遊戲(3張寧靜夜卡,3張斧頭卡,集滿3張斧頭卡觸發攻擊)
6人遊戲(4張寧靜夜卡,3張斧頭卡,集滿3張斧頭卡觸發攻擊)

將攻擊卡及地點卡洗好,並放在場上

每一個章節開始,你可能要依照快速設定卡上的設定將電腦角色加入場上,
在第2章一開始,請將Caretaker&Gravedigger電腦玩家放在場上
在第3章一開始,請將Deputy電腦玩家放在場上

如何進行遊戲:
由最容易被驚嚇的人當起始玩家,順時針遊戲,在每一小節,你必須盡可能的移動地點避免被攻擊,並且盡量能找出殺手巢穴(Klein’s Lair)此為安全地點,兇手Klein會試圖在地點卡所出現的地點攻擊.當在3個攻擊發生後,此章節結束.進入下一章節

殺手巢穴(Klein’s Lair)在下列2種情況時被揭露:
在第3次攻擊後,殺手巢穴(Klein’s Lair)的正確地點會被公佈.
當你移動到殺手巢穴(Klein’s Lair),並宣告此地點為殺手巢穴(Klein’s Lair),並宣告成功時.
你可以透過以下方法在每個章節後仍存活:
移動到殺手巢穴(Klein’s Lair),宣告此地點為殺手巢穴(Klein’s Lair),並且馬上結束此章節
當殺手Klein’s攻擊你的地點時,你成功躲藏
當殺手Klein’s攻擊時,你在殺手巢穴(Klein’s Lair)或是其它不受攻擊的地點


每人每回執行2種不同動作,當完成你的回合時,必須抽取一張攻擊卡(Attack Card)
1.逃跑 (移動及交換玩家,交換必需那個地點滿2人時才可交換,不可與上次交換的人換回)
2.推或拉電腦玩家
3.偷窺
4.躲藏
5.搜尋 (搜尋兇手留下的線索)
6.分享 (將資訊分享給同地點的同伴)


勝利條件:
玩家度過夜晚(3個章節),並存活到隔天早上
所有存活到早上的玩家 各別指出誰是真正的兇手,猜對的玩家獲得最後的勝利


勝利條件補充:
假如你是兇手(klein),你必須是場上唯一的存活者,並且宣告自己是兇手才算勝利
假如場上只剩你1人時,遊戲馬上結束.(不用等到第3章完),並且你要馬上指認出正確的兇手是誰,
才算勝利


角色特殊能力:
JOCK: 一次可移動2格(移動或被追時), 暴露每次只+1
GEEK:可以使用相鄰地點的偷窺圖示偷窺
PUNK: 躲藏成功不會變害怕. 被追時會變害怕
CHEERLEADER:可以鎮定一位害怕的角色,並且鎮定自己.(要鎮定別人才可發動鎮定自己)
GOTH: 被追時不會變害怕,但躲藏後會變害怕.
PREPPY:可以與臨近地點的1位玩家分享資訊


遊戲難度:
初學者(Beginner): 每個章節第3次攻擊時(每章最後1次攻擊),抽取攻擊地點卡(Reval-card)1張
標準(Standard): 每個章節第3次攻擊時(每章最後1次攻擊),抽取攻擊地點卡(Reval-card)2張
進階(Advance): 每個章節第3次攻擊時(每章最後1次攻擊),抽取所有攻擊地點卡(Reval-card)


ps: 每個章節在第3次攻擊前,玩家可選擇宣告安全點(玩家要在此地點上),若宣告錯誤則直接死亡,
若宣告成功則節束此章節,並可看一張線索牌

ps: 玩家不可在遊戲過程中,講出殺手存在的地點,及殺手留下來的線索

每個地點最多只能容納2個人


1."逃跑"(Run): (有2種方式)
1.1 移動(Move).
你可以移動人物到相臨的地點. (除非那個地點已經有上限2人)
1.2 交換地點(Swap).
假如你臨近的地點已滿2人,你無法移動到此地點.但此地點如果2人中有1人是玩家.則可與此玩家互換地點.
你無法與非玩家人物交換地點.只可與玩家人物交換地點
你無法與只有1人的地點交換地點
你無法與上一場跟你交換地點的玩家換回來.
你無法與正在躲藏的玩家交換地點
2. 推或拉(pull,push) 電腦玩家
你可以 推或拉 電腦玩家,以免被交換地點.


3. 偷窺(peek):
你可以使用你目前所在地點的工具偷窺殺手(klein)即將攻擊的地點.
例如你在 穀倉(Barn),你可以使用窗戶圖示,偷窺在 窗戶上的 Klein攻擊地點卡
當你的地點沒有偷窺工具圖示時.(例如cabin小木屋). 你可以偷窺任意一張Klein攻擊地點卡.
(你也可偷窺已被攻擊地點的卡)
當你的地點沒有偷窺工具圖示時,並已偷窺一次後,你在此章節無法再此用此功能(地點沒有偷窺工具圖示時偷窺)
沒有偷窺工具圖示的地點,每個章節只能使用偷窺2次(所有玩家加起來)


4."躲藏"(Hide):


輪到你的回合時,你可以找地方躲起來,每個躲藏卡有相對應的2個地點,
當殺手(Klein)攻擊時,你人必須處在躲藏卡上指定的地點時,躲藏才有效.
高速公路沒有藏匿點,你可以抓取與你所在地無關的躲藏卡.但你手上最多只能有1張躲藏卡.


當你的角色是 "鎮靜"時,(或電腦角色),才可使用躲藏卡, 當你角色是 "害怕"時, 無法使用躲藏卡
當你在某個地點成功使用躲藏卡時,另一位同地點的玩家也同時成功躲藏.
每個章節, 躲藏卡只能被玩家使用一次


當你在某個地點成功使用躲藏卡時,請將人物翻面,使人物狀態從 "鎮靜"轉成 "害怕",
並且請移動到臨近的地點.假如臨近的地點都被玩家佔滿了(每個地點最多2位玩家).
則你此次躲藏失敗,並且被殺手(klein)殺害.


當玩家變成害怕時, 害怕的狀態將持續到此章節結束,除非有其它玩家使用玩家特殊能力"鎮靜"你.
假如你在第3次攻擊時,成功使用躲藏.則下一章節回復成未躲藏狀態,並且變成"害怕"狀態.
在每個章節開始時,每個玩家將從 "害怕" 變回 "鎮定",除非你上一章節最後一刀是用躲藏躲過.


你可以從其它玩家手上拿取 躲藏卡.但其它玩上如果上一回合才剛拿此躲藏卡,則你不可拿此躲藏卡.
每位玩家拿躲藏卡時, 會有 請勿拿取的字眼,直到此玩家下一回合時,再將此躲藏卡翻面變成可被其它玩家拿取


5. 搜尋(search):
在你的回合,你可以搜尋兇手的線索.抽起一張搜尋卡(Search Card).如果是空白,則將此卡丟掉
假如搜尋卡是一張紅掌印,代表你找到線索,可以獨自看一張線索卡(clue card).
當線索卡被看後,將所有搜尋卡放回並重新洗搜尋卡


線索(clue):
你得到的線索是私人資訊,不可大聲喧嘩.除非使用分享功能,才可告知另一位玩家,
知道2張線索才可知殺手Klein是誰


6. 分享:
你可以與你同一地點的另一位玩家分享資訊. 可以使用 地點/線索 正反面卡,用手指出你知道的殺手地點及線索
分享時可以講假話.(因為玩家本身可能是殺手)

 


7. 宣告:
每個章節在第3次攻擊前,玩家可選擇宣告安全點
(玩家要在此地點上,安全點指的是殺手的巢穴Klein’s Liar),若宣告錯誤則此玩家直接死亡,
宣告時,此玩家可私自查看牌是否與自己講的地點符合,是的話即成功宣告.
若宣告成功則直接節束此章節,宣告成功的玩家並可看1張線索牌(clue card)


完成你的回合:
完成你的回合時,要抽一張攻擊卡


暴露足跡(exposure track):
每次在執行 “分享” “偷窺” “推拉” “移動”時,暴露足跡卡會前進一格. (躲藏,搜尋時,暴露卡不用前進1格)
當暴露路徑卡走到紅色點時,馬上抽取一張攻擊卡
玩章節2&3時,請將暴露路徑卡翻到章節2&3那一面,並且將暴露點歸0
當遊戲由章節2進到章節3時,暴露點不須歸0


當攻擊卡集滿2個斧頭(2-3人遊戲),或3個斧頭(4-6人遊戲)時,會觸發兇手(Klein)開始攻擊


兇手(Klein)攻擊階段(前段):
當攻擊階段開始時,立刻抽1張攻擊地點卡Reveal card,並翻開給大家看.此reveal卡上的圖示所對應的地點卡,即是兇手此次攻擊的地點. (地點卡暫時不可翻開)


當攻擊階段開始時,所有玩家有1次逃跑的機會. 攻擊階段(前段)完後進入逃跑階段
逃跑階段:
玩家由觸發攻擊的玩家開始逃跑,依順時針讓每位玩家執行1次逃跑階段.此階段不可拿取躲藏卡.
你可以選擇不動, 假如你選擇逃跑並移動到相臨的地點時,必需翻轉人物面版到”害怕”狀態,假如你的人物本身就是害怕,則維持害怕.當你逃跑時,可以分享你要逃跑的安全的地點給其它所有玩家(不需使用到分享動作).
當你逃跑時與另一位玩家交換地點時,你會變害怕,另一位玩家不會變害怕
當每一位玩家執行逃跑回合後,即進入攻擊階段(後段)


攻擊階段(後段):
翻開Reval card對應的圖示的地點卡. 並將相對應的地點卡翻到背面的被砍圖示
此地點將不會再此章節被用到. 任何在此地點的人都將被殺害而結束游戲
除非此玩家使用了躲藏的功能,
當攻擊完後,每一次攻擊完都必需加入一張斧頭進攻擊卡.
將所有攻擊卡重新洗牌,第3次攻擊完即完成此章節
在新章節開始時,玩家從上一章節停留的地點開始行動.除非沒有地點時,可讓玩家自己選喜歡的地點開始


電腦玩家:
電腦玩家無特殊能力,也無動作可自行執行,只是在逃跑時可能擋住你.
依照以下地點順序放置電腦玩家(即使此地點已有電腦玩家也可以放置)
“中間(無圖示),樹,窗戶,露營燈,手電筒,望遠鏡,相機”
電腦玩家在躲藏成功後, 也會變害怕. 電腦玩家不能讓玩家使用交換地點功能(只能推或拉)
當電腦玩家被殺時,移出此遊戲


2-5人遊戲時 可能有0~1位玩家兇手
6人遊戲時 總是有1位玩家是兇手


遊戲結束:
當第3章的第3次攻擊結束後,此遊戲結束. 玩家度過夜晚(3個章節),並存活到隔天早上,所有存活到早上的玩家 各別指出誰是真正的兇手,猜對的玩家獲得最後的勝利,指認錯將被視為在最後一次攻擊時被殺害.
假如你是兇手(klein),你必須是場上唯一的存活者,並且宣告自己是兇手才算勝利
假如場上只剩你1人時,遊戲馬上結束.(不用等到第3章完),並且你要馬上指認出正確的兇手是誰,
才算勝利


選擇性玩法:
玩家在第1章被殺害時,有一次機會可選擇1位電腦玩家,繼續遊戲此電腦玩家直到遊戲結束.
假如在第1章有多個玩家被殺時,每位被殺的玩家有一次機會可以選擇被殺而空出來的玩家角色繼續遊戲
但如果你是因為宣告錯誤的兇手巢穴(Klein Liar)而死亡的話,無法再回到遊戲.

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